• 网管软件种类繁多,近年来,众多网管软件厂商的竞争也十分的激烈。正是这种激烈的竞争,促使了网管软件的飞速进步和发展。就好像正如市场上网络产品种类繁多一样,网管软件的侧重点也各有不同,企业在建设网管系统的时候如何选择网管软件呢?

        用户和厂商共同探讨需求

        不同的网管软件之间的功能不一样,有的是桌面管理系统,有的是网络监控系统,还有的是邮件、页面管理系统。用户必须在种类众多的网管软件中挑选出最为适合自身需求的产品。如何来确定自身需求呢?本人结合自身的项目经验,认为正确的做法是用户和厂商共同探讨制定《需求说明书》。

        “我的网络如何管理我最了解,厂商为了赚钱肯定会找出一大堆我们不需要的需求...
  • 还是这里好 - [焚烟随笔]

    2007-09-14

    受够了bokee.com的速度,突然想起这里还有个家,今天终于搬回来了,速度这叫一个快,舒坦!
  • TBC的感受 - [魔兽世界]

    2007-09-14

          TBC终于在本月6号更新后开放了,一时之间,外域充满了玩家,那些消失许久的任务也纷纷回到了wow中。人比怪多的现象再次出现,仿佛回到了公测时期。 大家都忙着升级,联盟和部落暂时维持了和平的状态,这其实也是不错的情况。不过就在几天之前,一个叫嘿人的傻B的出现,打破了原有的平衡。依仗最先到达的 七十级,胡乱的杀小号,在激起民愤引起全联盟通缉的同时,也给自己惹出了无比的笑料,主动攻击64级骑士的时候居然还要喝血瓶,这种烂到家的操作水平,顶 多也只能依靠杀比自己等级低得多的人了,当大家等级跟他差不多的时候,他马上就会成为全联盟蹂躏的鱼肉!期待自己的成长,当自己的盗贼成长起来的时候,就 是他噩梦降临的一刻!让这种不折不扣的畜生知道什么叫刺客的光荣!什么叫尊严的荣耀! ...
  • 作者为本家,宋人谭方平

                                        水调歌头

            富贵在何许,五十已平头。人生得失且笑,体遣两眉愁。
    管甚轮云世变,管甚风波世态,沙渚且盟鸥。止即尽教止,流
    即尽教流。

            田可秫,山可簌,又何求。问天只觅穷健,游戏八千秋。
    好对梅花如粉,细剪烛花如豆,不改旧时游。翠袖更能舞,骑
    鹤上扬州。

    无欲无求,并非一无所有,一剑手中握,逍遥万里行。

  • 两首歌

    2005-12-06

    网络的便利使得欣赏歌曲变得易如反掌,什么社会前沿的歌曲都能提前一听为快。反复的思考、琢磨,最近1年印象最深刻的只有两首歌:

    冲动的惩罚:单相思心境的极佳刻画,感情付出而无回报的痛苦,时刻煎熬着自己无奈的心境,曲风与歌词都属于上品,唯一觉得不足的是结局称为惩罚,窃以为不足可取,实是算不得惩罚。

    披着羊皮狼:不知道由刀朗亲自演绎会是什么效果,应该是格外沧桑吧。由校长演绎,则体现了沧桑外的一点忧郁感。等级和身份的不同,的确不应是阻挡爱情的门槛。以狼的身份充分演绎了为感情不顾一切的壮举!

  • 今天在无忧搞笑篇看到一文章,里面一对话格外经典。女方为考察男方对自己是否全身心的爱,故意在K厅引吭高歌,观察男方对于万分跑调的态度。男方表达方式令人拍案叫绝:“唱歌跑调的我见多了,但是跑得这么自信的还从没见过,估计王菲亲自过来听你唱她的歌,都会怀疑当初自己是不是唱错了。你是一个创作型歌手,每一次歌唱都是一次创作。”

            此人的思维方式和语言表达能力不能不为吾叹服,此等人才他朝前途不可限量也。俗话说:嫁人嫁个有情朗。此君有没有情先不说,就这张嘴,估计女人没有不喜欢的。

  • 真正的珍宝

    2005-12-03

    有很多人,手中拿着钻石,却在羡慕远方的玻璃片,悲哀的是-他(她)把玻璃片当成珍宝.当他(她)丢弃了身边的钻石,拿到了玻璃片的时候,还幻想着将玻璃片批凑成玻璃.最爱你的人往往就在身边,就象"东邪西毒"里说的那样:"人往往是站在这山望着那山高,等到了那山的顶端,才发现,其实原来站着的就是最高山."

  • 1、经典暗杀贼:21/8/22

    刺杀 天赋 (21 点)

    强化剔骨 - 3/3 点
    使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

    恶意 - 5/5 点
    使你的致命一击几率提高5%。

    无情 - 3/3 点
    使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

    谋杀 - 2/2 点
    使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。

    无情打击 - 1/1 点
    你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

    致命偷袭 - 5/5 点
    使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

    强化速效毒药 - 1/5 点
    使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。

    冷血 - 1/1 点
    激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

     

    战斗 天赋 (8 点)

    强化邪恶攻击 - 2/2 点
    使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

    强化凿击 - 3/3 点
    使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

    强化背刺 - 3/3 点
    使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。

     

    敏锐 天赋 (22 点)

    欺诈高手 - 5/5 点
    当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

    伺机而动 - 5/5 点
    使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

    强化伏击 - 3/3 点
    使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。

    先发制人 - 5/5 点
    使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

    强化闷棍 - 3/3 点
    使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

    伺机待发 - 1/1 点
    激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

    2、Ruler流战斗贼 17/34
    刺杀 天赋 (17 点)

    强化剔骨 - 3/3 点
    使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

    恶意 - 5/5 点
    使你的致命一击几率提高5%。

    无情 - 3/3 点
    使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

    无情打击 - 1/1 点
    你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

    致命偷袭 - 5/5 点
    使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

     

    战斗 天赋 (34 点)

    强化邪恶攻击 - 2/2 点
    使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

    强化凿击 - 3/3 点
    使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

    偏斜 - 5/5 点
    使你的招架几率提高5%。

    精确 - 5/5 点
    使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

    还击 - 1/1 点
    在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

    强化闪避 - 1/2 点
    使你的闪避技能的有效时间延长2 秒。

    双武器专精 - 5/5 点
    使你的副手武器造成的伤害提高50%。

    强化脚踢 - 2/2 点
    使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。

    剑类武器专精 - 5/5 点
    使你在用剑类武器击中敌人后有6%的几率进行一次额外的攻击。

    剑刃乱舞 - 1/1 点
    使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

    侵略 - 3/3 点
    使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。

    冲动 - 1/1 点
    使你的能量值回复速度提高100%,持续15

    3、出血流剑锤贼 21/4/26
    刺杀 天赋 (21 点)

    强化剔骨 - 3/3 点
    使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

    恶意 - 5/5 点
    使你的致命一击几率提高5%。

    无情 - 3/3 点
    使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

    谋杀 - 2/2 点
    使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。

    致命偷袭 - 5/5 点
    使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

    无情打击 - 1/1 点
    你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

    强化速效毒药 - 1/5 点
    使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。

    冷血 - 1/1 点
    激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

     

    战斗 天赋 (4 点)

    强化邪恶攻击 - 2/2 点
    使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

    强化凿击 - 2/3 点
    使你的凿击技能的效果持续时间延长1 秒。

     

    敏锐 天赋 (26 点)

    欺诈高手 - 5/5 点
    当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

    伪装 - 5/5 点
    使你在潜行后的移动速度提高15%。

    先发制人 - 5/5 点
    使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

    鬼魅攻击 - 1/1 点
    对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

    强化闷棍 - 3/3 点
    使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

    强化割裂 - 3/3 点
    使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。

    强化偷袭 - 2/2 点
    使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

    伺机待发 - 1/1 点
    激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

    出血 - 1/1 点
    立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。


    4、预谋流剑贼

    刺杀 天赋 (15 点)

    恶意 - 5/5 点
    使你的致命一击几率提高5%。

    强化剔骨 - 3/3 点
    使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

    无情 - 2/3 点
    使你的终结技有40%的几率为目标增加一个连击点数。

    致命偷袭 - 5/5 点
    使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

     

    战斗 天赋 (5 点)

    强化邪恶攻击 - 2/2 点
    使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

    强化凿击 - 3/3 点
    使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

     

    敏锐 天赋 (31 点)

    欺诈高手 - 5/5 点
    当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

    伪装 - 5/5 点
    使你在潜行后的移动速度提高15%。

    飘忽不定 - 1/5 点
    使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短15 秒。

    先发制人 - 5/5 点
    使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

    鬼魅攻击 - 1/1 点
    对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

    强化割裂 - 3/3 点
    使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。

    强化闷棍 - 3/3 点
    使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

    强化偷袭 - 2/2 点
    使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

    伺机待发 - 1/1 点
    激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

    调整 - 3/3 点
    使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。

    出血 - 1/1 点
    立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

    预谋 - 1/1 点
    使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。

    5、操作型刺杀贼 31/8/12

    刺杀 天赋 (31 点)

    强化剔骨 - 3/3 点
    使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

    恶意 - 5/5 点
    使你的致命一击几率提高5%。

    无情 - 3/3 点
    使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

    致命偷袭 - 5/5 点
    使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

    无情打击 - 1/1 点
    你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

    恶性毒药 - 1/5 点
    使你的毒素所造成的伤害提高3%。

    强化速效毒药 - 3/5 点
    使你的速效毒药对敌人生效的几率提高6%。

    冷血 - 1/1 点
    激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

    强化肾击 - 3/3 点
    使你的肾击技能的冷却时间减少5 秒。

    封印命运 - 5/5 点
    如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。

    精力 - 1/1 点
    使你的能量值上限提高10点。

     

    战斗 天赋 (8 点)

    强化凿击 - 3/3 点
    使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

    强化邪恶攻击 - 2/2 点
    使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

    强化背刺 - 3/3 点
    使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。

     

    敏锐 天赋 (12 点)

    欺诈高手 - 5/5 点
    当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

    伺机而动 - 5/5 点
    使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

    强化伏击 - 2/3 点
    使你的伏击技能造成致命一击的几率提高30%。

    个别天赋点的选择上可能跟一些人的想法有出入(例如21/8/22 许多人就喜欢放弃一天强化闷棍子加一点强化偷袭)其他就不11列举了,喜欢哪种纯看个人爱好。

  • 第一天

    2005-11-29

    一直想拥有一个自己的Blog,因为种种原因,没有付诸行动。几年的想法,今天终于行动起来,申请了一个自我的小小空间,作为一个随笔的落脚点,发泄发泄自己的心情,一个胡言乱语的杂烩饭。