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超强:一个国外达人利用wow模型制作的视频 2009-01-07
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http://fernando.blogbus.com/logs/33513041.html
以下是作者本人的描述:
很多人问我这部电影是如何创作出来的。我相信大家已经猜到了,这些模型是(从WOW里)提取出来后导入到一个图形芯片技术软件(3D application)里的。WOW模型浏览器(WoW model viewer)提供了一个导出模型的选项,并且3D Studio Max就是这样一种软件,我用它创作了BLIND。我不会再深讲细节了,但是如果探索地足够仔细,我相信你们也会知道如何自己来制作的。引擎电影(Machinima)网站也提供了很多信息甚至教程。视频的后期处理我是使用了Adobe AfterEffects和Sony Vegas这两款软件,而一些质地上的细节我则是在Photoshop中完成的。我使用的所有软件都是可以在网上下载到试用版的,并且我也鼓励大家去下载和尝试。我并不打算对你们撒谎,这世上并不存在什么魔法按钮可以让事物变的更加完善,需要的只是专心花时间尝试罢了。当然我也会充满敬意地婉言谢绝那些拥有自己电影的人们一些提出的帮助了。为了专心制作BLIND,我丢下WOW和其他的游戏好几个月了。是时候再次拾起我的游戏接着玩,并且面对我不得不担心的解雇问题了。
背景音乐的选择并不是随意的,因为我觉得它也是一个与模型、格斗、动画等等同样重要的元素。它是故事情节的发展动力,也是我的灵感的来源。它那充满现代感的的音色也的确让我踌躇过,但是你们引用了其他的引擎电影和一些首领(BOSS)击杀视频来赞赏或是责备我,这确实给了我帮助,或许我会决定采用的。(笑)既然别人已经用过,而与之相对的,我使用的磅礴的管弦乐章已经足够舒缓格斗啦,希望这不要变成一个很大的冲击才好。通过回馈信息,我已经了解你们的心声了,我会在将来的制作中考虑到它们的。至今我仍旧认为我做出的是正确的选择,因此我不会回头修改它了,就让我们来接受那些我们曾无法接受的东西吧(笑)
关于动画,大家提出了很多意见。总的来说,我承认我不是最伟大的动画制作者。当你在闲暇时间只是为了娱乐而干点什么时,干的久了,它便不再是为了娱乐,而更倾向于成为你的工作了。所以你们得知道,什么时候它变得足够好时停止,继续做你前面做的事,而不是花费数不清的更多的几天、几周、甚至于几个月在它身上。当全职工作干了很长时间后,不妨尝试仅靠自己做出一段7分钟长度的动画来。这可不会像说起来这么简单喔,呵呵。
有些人在动画的风格上抱有疑问。不,我的动画可不是像皮克斯公司(PIXAR)又或者克隆战争(Clone Wars)那样的。我特意远离动画的定义,而这样会变得富有喜剧性。把角色动画化成迪士尼卡通(Disney cartoon)那样的类型会显得很荒谬的。但我也不是在努力制作为现实电影。如果你们想看到现实电影,那我就不知道你们为什么在玩WOW了。你们应当去玩类似第二人生(Second Life)那样的游戏。你们是不是在第二人生里也会打斗起来呢?我可不知道。我只是在尝试达到极端的夸张、现实、测试和顶级水平,把一些酷的元素加入其中罢了。强烈期待有联盟达人制作个暗夜精灵夜袭奥格瑞玛的视频出来......
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